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心跳 回忆2

日期:2005-09-11
游戏一开始是交代主角小时侯的故事,这4天是全游戏最紧张和最重要的4天,这4天不但能决定主角正式游戏后的素质和能力,更有许多特别的事件!下面就将这些事件描述以下:
  一、第一天请先与阳之下光同行
  1)在公园一起堆沙,结果因为以外沙塌了,光因此大哭了一场,而主角安慰她。
  2)天黑后与光去山道,主角和光因为天黑看不清而迷路。
  二、第二天可以不与阳之下光同行
  1)与赤井焰在驮果子屋前的空地 向遇。赤井说她打算去驮果子屋。
  2)与一文字茜在公园一起玩“过家家”。
  3)在商店前看见一文字茜买了很多的东西,主角会帮她拿东西。
  4)在公园前的道路与麻生华澄谈及了将来的事。
  5)在神社看到白雪美帆正在求神。
  6)看到寿美在购买糖果后不小心掉了,主角好心地分给她。
  三、第三天可以选择不与阳之下光同行
  1)在图书馆看到一文字茜和赤井焰说有鬼。
  2)在河川敷看到赤井焰与小狗ROBOT一起玩。
  3)在河川敷看到白雪在这里种植物。
  4)在祭典上,主角送给阳之下光一只玻璃戒指(这一天一定要独行,不与阳之下光一起走,因为只有这样才会出现这个强制事件)
  四、第四天不可与光同行
  1)在河川敷调查坏了的栏杆,之后和警察对话,再走回调查之处,就会掉进河里,还好被一位叫做九段下舞娃的漂亮少女救起。
  2)在河川敷可以单刀最后一位女主角(不包含隐藏人物)——伊集院美,她和主角玩的非常高兴而不愿回家。
  
  幼年篇问答表
  1、高校门前,就是有个人在看门的地方,在左边很深的地方。进入的地方是一条很曲折的小路,路边全是森林:
  回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:文系和理系能力上升
  2、花园左边三角型的路口牌子前:
  回答选择第一项:艺术能力上升
  回答选择第二项:艺术和容姿能力上升
  3、在地图上的最左下角那撞最华丽的房子门前:
  回答选择第一项:杂学能力上升,容姿能力下降
  回答选择第三项:点数上升
  4、学校正门前(靠近公园的一边):
  回答选择第一项:运动能力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  5、离第4个事件很近的地方,小花园的里面:
  回答选择第一项:运动能力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  6、在阳之下住的地方后的空地里:
  回答选择第一项:没有什么变化
  回答选择第二项:艺术能力上升
  7、在主角家右下那个房子正门狗屋前:
  回答选择第一项:没有变化
  回答选择第二项:没有变化(都没有变化还设来干什么?真是的!)
  8、在神社里的门前:(应该不会找不到吧?!)
  回答选择第一项:根性能力上升
  回答选择第二项:艺术能力上升
  9、在那座很大的桥下:
  回答选择第一项:点数下降,根性能力上升
  回答选择第二项:艺术能力上升,杂学能力上升
  10、在主角就读的小学校里:
  回答选择第一项:文系能力上升,理系能力上升
  回答选择第二项:体力上升,杂学能力上升
  11、在整个地图右下角的那个小花园里(注:不是桥下):
  回答选择第一项:文学能力下降
  回答选择第二项:没有变化
  12、在神社前开始的那条横向的马路一直到底的住宅:
  回答选择第一项:点数上升
  回答选择第二项:运动能力上升
  13、在第12个事件的左边的住宅:
  回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:杂学能力上升
  14、在神社左上的一条横马路往右的第一幢住宅(洋服店):
  容姿能力上升(不用回答)
  15、洋服店右边第一个住宅:
  艺术能力上升(不用回答)
  16、洋服店右边第二个住宅(古本屋):
  回答选择第一项:文系能力上升
  回答选择第二项:杂学能力下降
  17、古本屋右边第二个住宅:
  回答选择第一项:点数上升
  回答选择第二项:体力上升
  18、小学校和小花园中间所夹的那条横向马路往右过神社前的那条纵向马路后的第一个住宅(和果子屋):
  回答选择第一项:体力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  19、和果子屋右边第一个住宅(洋果子屋):
  回答选择第一项:体力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  20、整个地图最上部的横向马路一直过神社前的那条纵向马路的第一个住宅(电气屋,内屋):
  回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  21、事件20右边的第一个住宅(酒屋、鱼屋):
  回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:体力能力下降,根性能力上升
  22、酒屋和鱼屋右边的住宅(豆腐屋、茅屋):
  回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:理系能力上升
  23、豆腐屋、茅屋右边的住宅(本屋、八百屋):
  回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:体力能力上升
  回答选择第三项:文系能力上升
  24、本屋、八百屋右边的住宅(花屋):
  回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:体力能力上升
  25、铁路站前面:
  回答选择第一项:运动能力上升
  回答选择第二项:理系能力上升
  26、铁路右边的住宅:
  回答选择第一项:文系能力下降,理系能力下降
  回答选择第二项:杂学能力上升
  27、26事件右边的住宅:
  回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:体力能力上升
  特别注明:点数是各位女主角对于您的好感度。
  
  对于路上所行之人,也会对主角您提出各种各样的问题,这些问题的回答也是同日后的正式游戏有关的。
  第一天时:
  老公公:回答选择第一项:运动能力上升,根性能力下降
  回答选择第二项:容姿能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  老婆婆:回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:运动能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  主妇:回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:运动能力上升,根性能力上升
  回答选择第三项:运动能力上升,艺术能力上升
  上班人:回答选择第一项:理系能力上升,文系能力上升
  回答选择第二项:杂学能力上升
  回答选择第三项:没有什么变化
  酒屋老板:(骑着车,速度很慢的那个):回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:运动能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  
  第二天:
  老公公:回答选择第一项:运动能力上升,艺术能力上升
  回答选择第二项:容姿能力上升,艺术能力上升
  回答选择第二项:容姿能力上升,艺术能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升,艺术能力上升
  老婆婆:回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:没有什么变化
  回答选择第三项:根性能力上升
  主妇:回答选择第一项:理系能力上升
  回答选择第二项:运动能力上升
  回答选择第三项:体力能力上升
  上班人:回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:根性能力上升
  回答选择第三项:体力能力上升
  酒屋老板:回答选择第一项:理系能力上升,文系能力上升
  回答选择第二项:容姿能力上升
  回答选择第三项:根性能力上升
  
  第三天:
  老公公:回答选择第一项:文系能力上升,理系能力上升
  回答选择第二项:体力能力上升,根性能力上升
  回答选择第三项:体力能力上升
  老婆婆:回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:运动能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  主妇:回答选择第一项:文系能力上升
  回答选择第二项:理系能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  上班人:回答选择第一项:文系能力上升
  回答选择第二项:理系能力上升
  回答选择第三项:杂学能力上升
  酒屋老板:回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:根性能力上升
  回答选择第三项:没有什么变化
  
  第四天
  老公公:回答选择第一项:杂学能力上升 
  回答选择第二项:艺术能力上升
  老婆婆:回答选择第一项:容姿能力上升
  回答选择第二项:艺术能力上升
  回答选择第三项:文系能力上升
  主妇:回答选择第一项:体力能力上升
  回答选择第二项:根性能力上升
  回答选择第三项:体力能力上升,根性能力下降
  上班人:回答选择第一项:没有什么变化
  回答选择第二项:体力能力上升
  回答选择第三项:没有什么变化
  酒店老板:回答选择第一项:理系能力上升
  回答选择第二项:文系能力上升
  回答选择第三项:艺术能力上升
  
  当幼年篇的4天结束后,最后麻生会带主角和阳之下光去游泳场玩,之后合影,然后主角离开了响之镇。在一端动画后,便把玩家们带到了7年后,开始了我们正式的游戏。
  主角很巧合的在学校名单上看到了分开7年之久的阳之下光的女生名,当然十分感动,这时阳之下光也出现在了我们的面前,7年后的阳之下光非常漂亮,在一大段有关事件发生后,我们便进入了游戏的正式界面,果然,同心跳回忆1代的界面十分类似,菜单分文系学习(用于提高主角的文系能力),理系学习(用于提高主角的理系能力),艺术学习(用于提高主角的艺术能力),运动学习