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《文明3》全攻略之设置篇

日期:2005-09-11
游戏设置(新手必看)
  文明种族
  《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明 属性 自带科技 特殊兵种  
中国* 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵  
美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15  
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士  
巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手  
英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰  
埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车  
法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手  
日尔曼* 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克  
希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士  
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象  
易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵  
日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士  
波斯* 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士  
罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士  
俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵  
祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士  


  (关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。)
  商业型:
  贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
  扩张型:
  在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图,冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子,小部落提供科技的可能性也较大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,这一优势只是在游戏的初期有用,一旦马兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
  勤劳型:
  工人工作速度是其它文明工人的一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数。由于工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的扩张领土,同时利用节省出来的时间造定居者。注:俘虏的工人的速度不增加
  军事型:
  战斗单位升级速度较快,故而能够产生更多的领袖。有了领袖造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
  注:你必须将产生的第一个领袖来造集团军然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有集团军才可以建造
  1英雄史诗:拥有一支胜利的集团军
  2军事学院:拥有一支胜利得集团军
  3国防部:同时拥有三支集团军
  但是,可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得文明3中战争易守难攻,如果不是用优势兵力的优势部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
  宗教型
  寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
  科技型
  图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
  个人认为:文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性地文明以此来挑战自己。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼,爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的办法来对付它,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,可惜。
  地图大小
  地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越多,游戏的时间也越多。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈。但建议如果不是骨灰级的玩家不要用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
  陆地
  有三种陆地特征:
  盘古大陆:
  整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强有力的陆军。海军的意义不是很大。建议新手用此地图,原因是
  1.节约了时间。不用漂洋过海就可以发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。
  2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大
  3.贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为离首都越远,贪污现象越严重。
  大陆
  玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。
  岛屿
  个人认为是最具挑战性的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点。你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题,文化的影响被大大削弱。
  总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
  水体覆盖面积
  你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
  气候和气温
  气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资就越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
  地球的年龄
  地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。别忘了,丘陵和山脉可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
  野蛮人
  请把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的势力,在整个游戏过程中会带给你一个一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿床,牵制你的部队。还有比这更猖狂的恐怖份子吗?除非你喜欢被虐待。
  最后给新手们一个游戏设置的建议:
  中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人,游戏难度为Regent。
  一切准备就绪,Let’s go!
  
  二 内政管理
  选择建立首都的地点
  游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。请务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。
跨越时间  回合数  年/回合  
4000BC-2750BC  25  50  
2710BC-1750BC  25  40  
1725BC-750BC  40  25  
730BC-250AD  50  20  
260AD-1250AD  100  10  
1255AD-1750AD  100  5  
1752AD-1950AD  100  2  
1951AD-2050AD  100  1  


  一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
  1.在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;
  2.城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
  XXX
  XXXXX
  XXOXX
  XXXXX
  XXX
  或
  XXX
  XOX
  XXX
  3.靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
  4.城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。
  前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
  城市总督
  正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。
  城市发展
  一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?
  扩张领土的方式有两种。电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?(什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!)
  同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,先进文明的影响力就应该如此吧。
  决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:
  1.该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;
  2.城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;
  3.该城市和本国首都之间的距离;
  4.双方文化点数的比值;
  5.城市暴乱,被同化机会翻倍;
  6.“我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半;
  7.驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)
  推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
  定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
  工人
  文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。
  需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
  在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路,但请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果也是非常可观的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
  城市建好之后,尽快让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在《文明3》中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,双方的首都必须通过道路、飞机场或港口其中一种方式连接。
  此外,工人还可以有转移人口的作用。你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。
  由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。所以,在专制和共产主义制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。
  《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度。原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧。
  资源
  《文明3》的资源分为:
  附加资源,如大麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上,如果有大麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。
  战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。如果你没有铁就无法造剑士(swordsman),没有马就无法造骑兵(horseman),依此类推。
  奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让城市市民高兴。
  所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用。殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。
  每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴。《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源,就可以让8个市民高兴。在战争期间,这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用。它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴,第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到,在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴,有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。

  三 科技发展
  是不是觉得一项一项选择要发展的科技很烦,其实《文明3》提供了一个非常简便的方法。进入科技顾问界面,直接点击你要发展的目标科技,现在还不能研究?没有关系,电脑会自动把这个目标科技之前需先研究的科技全部排序,你所要做的,仅仅是在每研究出一项科技后,确认一下科技顾问的研究建议就好了。
  一般来讲,无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一个或两个回合时,按F1切换到内政顾问界面,将科研金费的比例逐渐降低,直到研究该技术所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加。
  《文明3》中一共有4个时代:古代,中世纪、工业时代和现代。你在某一个时代是不可以研究下一个时代的科技。这很符合逻辑,你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧。你只需要研究出该时代绝大部分的科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外,我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比如你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余。
  根据对科技研究的态度,有两种打法。一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技。这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟,发动“闪电战”,消灭对手,以达到“以战养战”的目的(怎么听起来像法西斯)。另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。这样一来,虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技。然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去,形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你,使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术,然后等着你来宰。
  研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造出新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度,或能否让你发现新的战略资源。
  根据每个文明的特点,各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究), 现以中国为例:
  中世纪
  以发展为中心
  (一神论)
  过渡科技,允许建大教堂
  (神学)
  过渡科技,允许建西斯廷大教堂,大教堂作用翻倍
  (教育)
  过渡科技,允许建大学
  音乐理论
  允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意
  (印刷术-)民主政体
  工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
  天文学
  允许建哥白尼天文台,使该城的科技发展x 2
  地心引力学
  允许建牛顿大学,使该城的科技发展x 2
  文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星智能探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。
  以军事为中心
  封建主义
  允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来
  (一神论-)骑士制度
  允许造骑士,中国可以造蒙古强骑兵
  军事传统
  允许造枪骑兵
  中国特有的兵种蒙古强骑兵(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。
  工业时代
  以发展为中心
  蒸汽动力
  允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和黄金产量翻倍
  (医学-)卫生设施
  允许建医院,使城市人口上限超过12个
  工业化
  允许建工厂,物资产出+50%
  允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪
  电学
  无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉
  可替换部件
  工人工作效率x 2
  允许造步兵,大炮
  科学方法
  允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如国家主义,间谍等。等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
  原子理论-)电子学
  允许建水利发电厂,使工厂产量+50%
  胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水利发电厂(这可是个好东东啊!)
  以军事为中心
  机械化运输
  允许造坦克
  现代
  这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)
  以发展为中心
  核裂变
  允许建联合国,以实现外交胜利。无论你想不想通过外交取得胜利,你都必须保证让自己的文明成为联合国总部所在地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会选举秘书长。如果你自认为在国际社会颇受欢迎,而联合国却被你的死对头控制的话,它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱,挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨,但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理,这就叫:我当不上,谁也别想当。
  核动力
  允许建核电厂
  生态学
  允许建大规模运输,太阳能发电厂
  电脑
  允许建步兵车,实验室,外星智能探索计划
  循环利用
  废物回收工厂
  (微缩技术-)遗传学
  允许建治愈癌症,长寿
  以军事为中心
  合成纤维
  野战坦克(陆战的终极兵种)
  隐形技术
  隐形轰炸机,隐形战斗机(还用说吗?)
  另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-写字-)文学。如果你的科技发展比电脑慢的话,你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个文明的科技成果。在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁,把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早,电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的,所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园),转而造亚历山大图书馆。关于奇迹的作用和建造,本文后面还有详细介绍。

  四 奇迹
  奇迹有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的,也就是说,如果你正在造的大奇迹被电脑先造好,你就必须放弃这个大奇迹而转去造其他的东西。小奇迹不是唯一的,但是每一个文明只能拥有一个。
  除了用领袖之外,没有任何方法可以加快奇迹的建造速度,所以想抢先造好奇迹的唯一方法就是:预先计划好。也就是说,根据自己科技发展速度推算出大概要多久就可以研究出允许造某个奇迹的科技,然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿,或者是一个不太重要的奇迹,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹,接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复,就不会来不及建奇迹了。
  我根据作用的大小把奇迹打了分数如下,仅供参考:(最高分为5分)
  大奇迹
  罗德斯巨型雕塑:2
  虽然可以增加建好它的城市的商业值,但是由于其作用只限于一个城市而大陆上所有的城市,所以意义不大。
  亚历山大图书馆:5
  理论上来说,你可以根本不用花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技,但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历山大图书馆却可以让你免费获得其他任意两个文明的科技成果。在简单难度下你也许体会不到它的重要性(因为你的科技是领先电脑的),但是在困难甚至大神级难度下,它的作用就不可小觑了。有了它,你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来,听起来不错吧?且慢,电脑也不是傻瓜,它们也很清楚这个奇迹的作用。如果你的科技领先电脑的话,也要尽快造好它,与其到时白白把技术送给电脑,到不如把它卖了赚点钱花。亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短,一旦研究出了教育,它就过时了,所以你别想一劳永逸了。
  大灯塔:1
  作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看来,除非你是用岛屿地图,否则不要去理它。因为第一造价太高,第二同期有太多比它重要的多的奇迹可以造,如金字塔,空中花园,亚历山大图书馆等。我想这个奇迹唯一的用处就是在允许造其他的奇迹相应的科技还没出来之前,可以用它来积累物资点数。
  长城:2
  一个让所有中国的玩家失望的奇迹。如果你的城市都建了城墙的话,长城可以增加加固城墙;如果没有城墙,对不起,没有任何作用。更别提,人口在7个以上城市的城墙自动消失了。但是,如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话,也不妨造一造,聊胜于无嘛。
  空中花园:5
  你的国家是不是被不断暴动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如,你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多,效果也就越大。游戏难度越大,作用越大。
  神宇:2
  在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍。如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面。
  金字塔:5
  怎么强调都不过分:在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍,意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明最后的评分。
  亚当史密斯贸易公司:3
  免除你所有贸易设施(海港、机场和市场)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话,造吧。
  哥白尼天文台/牛顿大学:4
  两个奇迹的功能是一样的,都能增加修建它们的城市的科技值。如果你能在同一个城市建好这两个奇迹,效果可是了不得哦。如果在加上后面的外星探索计划,那可真是……
  JS巴赫大教堂:5
  如果你错过了造神宇,请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的个市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好。
  达芬奇工场:1
  别告诉我,到这个时候你还要靠它来省钱。如果真是这样,请重新玩过吧。
  麦哲伦航海:1
  海军的行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……
  西斯廷教堂:5
  使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的。在盘古大陆地图效果真是没得说。
  莎士比亚大剧院:1
  让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文明点数才是你造它的理由。
  孙子兵法:4
  很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了,不是吗?打战的时候,你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛。而且,如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?
  胡佛水坝:5
  绝对的好东西:在每一座城市建一个水利发电厂,不仅为你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染。造,一定要造。
  联合国:5
  除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了。
  进化论:2
  虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技。
  普选权:4
  降低市民的厌战情绪。试问,有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴动了。
  治愈癌症:3
  作用和神宇类似,但不限于一块大陆而是所有的城市,比如,你的国家在两块大陆上,神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效。缺点是来的太晚。
  长寿:1
  又是一个姗姗来迟的家伙。也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。
  外星探索计划:3
  从这个奇迹的设计上来看,《文明》小组真的是江郎才尽了。它和前面的哥白尼天文台和牛顿大学的作用一模一样。要造3个都造,只造其中一个的话意义不大。
  曼哈顿计划:1
  还是省省吧,让电脑去造它吧。
  小奇迹
  老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的作用的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。
  紫禁城:5
  作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。不清楚的话可以参考下图:
  燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宫殿的城市
  O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
  燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O
  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
  燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
  如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。
  英雄史诗:4
  使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的集团军。
  炼铁厂:3
  让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源。
  军事学院:2
  不需要领袖就可以直接造出集团军来。但是我对《文明3》中的集团军实在太失望,不然我会给它打3分。
  华尔街:5
  如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。
  战地医院:3
  在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。
  间谍机构:2
  让你可以从事一些间谍活动:如偷技术,破坏敌人的城市建筑,散布谣言让市民暴动等等。但个人认为没多大意思。
  国防部:3
  让加入集团军的部队由3个增加到4个。有三个单位的集团军已经够厉害了,再加一个,嘿嘿……
  阿波罗计划:5
  要造天空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外,我实在想不出还有什么作用。
  战略导弹防御:4
  如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。

  五 外交
  在所有的顾问中,外交顾问可能是被召见次数最多的一个了。除建立大使馆,签订各种条约以外,外交中使用最多的一项内容就是交易。你可以用手头任何东西去交换你想要的任何东西。话虽如此,但尽量不要和电脑交换地图,那样等于把你的弱点全部暴露给电脑,它可以知道在你领土上还有哪块地方可以用来建城市;如果发动战争哪些城市是要优先攻击;还有各种资源的位置等等。能用钱买的尽量用钱解决。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品资源也是一种可以用来交换的好筹码,因为:第一,同一种奢侈品资源只需一个就可以满足全部城市的需要(当然城市已经通过前面说过的方法相互连接起来),所以多余的奢侈品不用也浪费了;第二,输出奢侈品可以让电脑对你产生“依赖”。一旦交易过期,电脑为了让市民高兴,会主动要求续签协议。
  交易最多的就是科技。科技的价值取决于有多少文明已经拥有这项技术。例如,如果你把音乐理论卖给唯一一个还没有拥有这项技术的文明,你可能卖不到一个好价钱。但是如果你是第一个拥到这项技术的人,你就可以大发技术财了。每当你研究出一项新科技,应该在第一时间就摆到台上来出售。在卖技术时,首先卖给出价最高的文明。一旦你把技术卖给一个文明,就要千方百计卖给其它所有的文明,除非你准备和这个文明开战。不要舍不得,因为就算你不这么做,买你技术的文明也会这么做。《文明3》中电脑之间交换技术非常频繁,几乎到了变态的地步。)所以与其让电脑从中得利,不如自己先下手为强,多赚点钱。如果你不确定该技术可以卖个什么价钱,可以先问电脑愿意拿什么来交换,然后不断的加码直到他们不同意为止。买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断减少报价,直到他们反对为止。另外,其它文明对你的态度会影响到它的报价。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。
  有时候电脑所愿意付出钱太少,并非它不想多给,只是因为它没有多余的资金可用。所以不要贱卖你的技术,耐心的等待几个回合,也许可以卖个不错的价钱哦。你不可以和电脑交易他们现在还不能够研究的技术。比如你已经发展到在现代,而他们还处于中世纪,则你不可以和他们交易现代的核裂变技术。

  六 战争
  知道哪一个文明是喜欢战争的玩家的首选?不知道,让我来告诉你——就是我们中国!没想到吧。勤劳型使中国的工人速度比对手快一倍,这意味着你的后方可以源源不断地向前线输送部队,不会出现打的下守不住的尴尬局面。军事型让你的军事建筑便宜50%,士兵升级的速度快,更容易产生领袖。当然更不用说中国的特有的蒙古强骑兵有3点的移动力,机动灵活,打的赢就打,打不赢就跑,而且早在中世纪前期就有的造,在枪骑兵出来之前可以说是无人出其右。你说这难道不是一个完美的战争型文明吗?除中国之外,还有阿兹特克和罗马也是不错的选择。阿兹特克的美洲虎战士既可以像普通的战士那样有攻击和防守能力,又有像侦察兵一样的移动力(这也是为什么扩张型是鸡肋属性的原因之一),在游戏早期是最有实力的兵种;而宗教型的属性让它可以在和平时期和战争时期随意转换政体而不用担心市民暴乱的影响。和前两个文明相比,罗马在总体上的表现是最弱的。但是在共和政体下,虽然受到腐败浪费的影响,其商业型的属性还是会给你带来丰厚的回报,让你有一种富甲天下的感觉(想想现在的美国)。强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速建造出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。
  先简单地介绍一下《文明3》的作战系统:
  和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值。
  新兵:2点生命值(由野人部落赠送)
  普通兵:3(默认值)
  老兵:4(建兵营可以直接造)
  精英士兵:5(由老兵战斗胜利产生)
  部队通过赢得战斗而升级。军事型文明的部队升级较快,更容易产生领袖。战斗时,一方防守,另一方进攻,直至其中一方被消灭(生命值减为零,战死)。取胜几率的计算公式为:攻击方的攻击值÷(攻击方的攻击值+防守方的防御值)。例如,一个剑士(swordsman)进攻一个武士(warrior)就有75%的机会取得胜利,因为3(剑士的攻击力值)÷(3+1(武士的防御力值))。理论上,每个战斗部队,无论对手多么强大,都有机会获胜。以前面的例子来说,武士也有25%的几率取胜啊。所以就算出现你的坦克被电脑的骑兵消灭的情况也不要大惊小怪。想当年,我们的解放军不也是靠小米加步枪打败了八百万美式装备的国民党军队吗?如果你在一场战斗中失利,请不要妄想读进度重新来过,没有用的,结局还是一样,所以不想牺牲的话还是三十六计——走为上吧。游戏的难度不会影响战斗某一方的取胜几率。所有非战斗单位,包括工人,攻城车,大炮,领袖等,都没有防御力。一旦被敌人进攻,只有束手就擒的份。
  不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具体参数如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%  
隔河攻击  +25%  
树林/丛林  +25%  
防守方处于防御状态  +25%  
丘陵  +50%  
要塞  +50%  
城墙  +50%  
6个人口以上的城市  +50%  
12个人口以上的城市  +100%  
山脉  +100%  


  另外,行动力大于2的部队有“撤退”的能力,即如果这个部队在战斗中,不管是进攻还是防守,生命值减为1时,它会自动撤离(就是逃跑啦)战场。但是,如果对手也是具有这种能力的部队(行动力不低于你的部队),你就无法成功撤退了。唯一的一条路就是继续战斗,不是你死,就是我亡。
  由于本人不是战争型的玩家,所以没有试过在游戏初期就rush电脑对手。虽然越早取得胜利,最后的总分就会越高,但这样一来就失去了享受在发展自己的文明和科技过程中的乐趣,所以我一般在游戏前期会尽量避免和电脑发生冲突,哪怕是对电脑的“不平等条约”和挑衅也会一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技优势,造出属于自己文明的优势兵种之后便可以着手备战了。正所谓君子报仇十年不晚。
  《文明3》中的战争根据战争目的和规模大致可分为:局部战争和全面战争。由于全面战争是以征服世界为目的,不需要什么特别的战术,只要集中优势兵力猛打猛冲就可以了,而局部战争由于时间短,有明确的战争诉求,战术性较强,因而需要玩家有更高的指挥艺术和在开战前制定比较周密的作战计划。下面谈谈本人对局部战争(或称外科手术战争)的一些心得。
  战争目的:取得奢侈品或战略资源,占领战略要地,打乱对手的文明进程,削弱其实力,为进行最后的全面战争作准备。
  战术:集中优势兵力,速战速决,见好就收。
  因为在《文明3》中只有拥有特定的战略资源(包括铁,马匹,煤,硝石,石油,橡胶和铝)才能生产出一些高级兵种,比如有马匹才可以造马兵,再加上硝石才可以造枪骑兵;有石油和橡胶才可以造坦克,再加上铝就可以造野战坦克等。而想让你的城市居民满意,奢侈品资源必不可少。如果你的邻国有你所急需的资源,你可以考虑通过外交手段,也就是国际贸易来换取,“大家好才是真的好”嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就别怪我不客气了,干脆派兵占领这座城市,或者摧毁之然后用自己的定居者建一个城市。我的打法一般是这样的:集结十来个蒙古强骑兵或其他机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形。电脑会在下一回合警告你离开,不理他,宣战。第一步,充分利用骑兵快速移动的特点,把通向该城的所有道路全部切断。因为一旦交战,你是无法享受敌国的道路所带来的移动优势的,即然如此不如干脆截断它,一方面使敌方援军不会那么快到达,另一方面使该城无法利用战略资源造出高级防御兵种或是因为失去奢侈品资源导致市民暴动。第二步,攻城。用优势兵力进行“车轮战”,力求在1个回合内破城,否则你等于给敌人守城部队疗伤和等待援军的时间。第三步,谈判议和。答应电脑的要求,每回合30块金子?没问题,因为我还有第四步,休息2个回合,再宣战,再议和,直到电脑主动求和。到那时你就可以狮子大开口了。不要被眼前的胜利冲昏了头脑,千万记住,你的目的不是要消灭对手,只要达到了你开战的目的就可以停战了。在你的国力还不足以傲视所有的对手时,卷入一场旷日以久的全面战争是不明智的。当你不得不动消耗发展得最好的几个城市的生产力为前线输送部队时,其他的文明却可乘机大力发展生产,修建奇迹和城市建筑。也许你会赢得这场战争,但却会输了整个游戏。
  厌战情绪(war weariness)
  在共和制度和民主制度下,你的人民是有厌战情绪的。如果你发动了对其它文明的战争,战争的延续的时间越长,人民的厌战情绪就越强烈。缓解厌战情绪的方法包括,建寺庙、大教堂、警察局等城市建筑,拥有奢侈品资源并建市场,建巴赫大教堂、普选权等可以减少厌战情绪或使市民高兴的奇迹。但是,除非战争结束,否则不可能完全没有厌战情绪。特别是在民主制度下,奉劝各位要挑起战争请三思而后行,弄得不好,侵略别国的目的没达到,自己的后院却已是烽火连天。
  领袖(LEADER)
  当精英部队(ELITE)在战斗中取得胜利时就有可能(注意:是有可能)成为领袖。军事型文明的部队单位比非军事型文明的部队成为领袖的可能性要大一些。另外,建英雄史诗也可以增加精英部队升级成为领袖的几率。领袖是非战斗单位,你必须先将他护送回自己的城市,然后再决定是用他来加快奇迹建造,还是建立一支集团军。
  建议将产生的第一个领袖来造集团军,然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有集团军才可以建造:
  1英雄史诗:拥有一支胜利的集团军
  2军事学院:拥有一支胜利得集团军?
  3国防部:同时拥有三支集团军
  你可以在集团军中加入任何部队,通常为3支部队,建国防部之后可以加入4支部队。集团军进攻时,由攻击力最强的单位发动攻击,而防守时由防御力最强的单位进行防守,损失的生命值由集团军中所有的部队平摊。也就是说,除非集团军中所有的部队的生命值都变为零,否则集团军就不会被消灭。根据集团军的特点,在组建集团军时尽量将进攻型的部队和防守型的部队搭配在一起,比如在一支可以容纳4只部队的集团军中加入3支野战坦克部队和一支步兵部队,可以说是攻守兼备了。一旦你把一支部队加入集团军,就无法再将这支部队从集团军中调出来(不太合理对吗?),而且你不可以像普通部队那样在有兵营的城市升级集团军中的部队,只可以通过不断参加战斗来升级。如果你建了军事学院,可以把旧的集团军解散(DISBAND)获得100点物资,也不失为一种加快该城市建造的办法。
  玩过《文明3》的人一定会对集团军的威力大失所望。集团军虽然拥有很高的生命值,但是机动性实在太差,不利于调动。它的行动力仅为1,每一回合也只能进攻一次,且不可以空运。小地图还可以凑合着用,如果是大地图,进行的往往是跨大陆的战争,要把集团军调往前线只有靠海运,有时战争都快打完了,集团军还在路上。
  所以笔者在造好军事学院之后,绝对不会用宝贵的领袖去组建集团军,而是全部用来加快奇迹的建造。不要指望你的部队呆在家里就可以产生领袖。战争是产生领袖的唯一途径。在确保胜利的前提下,尽可能地把你的精英部队投入战斗,这样产生领袖的可能性会大大增加。